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s boot
Dans ton cas, après avoir éliminé les pistes d’un autoRCM non actif, d’une batterie qui se charge mais la console ne s’allume pas peut supposer d’autres problèmes. Cela peut concerner une corruption du boot0/1 ou de la NAND. Je supposerais une corruption de boot mais sans confirmation non plus.
Dans tous les cas, complexe d’agir si la console ne s’allume pas.
Tu as mis à jour quoi exactement, ta sysNAND ou ton emuNAND ?
Si tu n’as pas d’emuNAND, et que tu as mis à jour ta sysNAND, pas d’autre choix que de passer par le hack Atmosphère/Hekate.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Si tu as mis à jour ta sysNAND mais que ton emuNAND est toujours en 11.0.0, alors le boot est toujours possible. Dans ce cas, en utilisant ChoiDujiurNX, le mode autoRCM est activé par défaut. Cela signifie que ta console est en mode RCM et qu’elle attend l’injection du payload pour booter sans le jig. Il suffira juste de le désactiver via SX OS ou Hekate après car ce mode n’est pas conseillé.
Si tu ne sais pas ce que c’est une emuNAND, c’est la NAND système sur la SD ou une sysNAND, c’est la NAND système sur la console. Les deux sont déliées. Donc si tu te poses la question, c’est que tu n’as pas suivi les recommandations, au préalable, pour créer une emuNAND, ce qui est vraiment conseillé.
Il manque davantage d’explications à ta demande.
J’ai posté mon message jeudi matin et entre-temps j’ai lu des messages du forum et j’ai fini par comprendre seule que l’auto RCM était activé. Mais je ne l’ai pas activé, j’ignorais même ce que cela signifiait (il a du s’activer par défaut quand j’ai tenté d’utiliser choix du jour mais que ça a foiré et que j’ai utilisé à la place daybrekak). Ce soir, en rentrant j’ai désactivé l’auto RCM et je pense que tout est rentré dans l’ordre.
Pensez-vous que je puisse, via une autre carte sd, rebooter via le sxpro pour lesquels on a des jeux sauvegardés ?
Tu peux tenter de créer des injections, soit d'un forwarder de Nintendont seul, soit d'un jeu Gamecube, qui, l'un comme l'autre, chercherait Nintendont sur la microSD pour exécuter les jeux Gamecube. Ces injections s'installent ensuite comme n'importe quel jeu, avec WUP Installer. De ce que j’ai lu, TeconMoon's WiiVC Injector [3.0.1] permet de créer des jeux Gamecube Custom. Cela fonctionnerait mais comme dit, je n’ai pas approfondi le tutoriel et je ne sais s’il n’existe pas un autre moyen depuis pour cette partie.
En faisant ainsi, tu as ton jeu GC sur l’interface WiiU qui, lors de leur lancement, redémarre la console en mode vWii pour lancer Nintendont.
Sur ta SD, il te faut mettre Nintendont dans \apps\Nintendont\boot.dol et son fichier de configuration Nincfg.bin.
A voir car je ne me suis pas plus penché sur la gestion des backups, autres que WiiU ^^
Ok j'ai compris, à cause du coté piratage download...
Effectivement, pourtant depuis la v0.9 quand je fais mise à jours, il télécharge le dernier NRO mais reste en v0.9; peut être parce-que la v0.10 est en "pré-release"...
Je l'ai aussi dans mes albums, je ne savait pas ce que c'était... v347 il semblerait, le dernier étant en v389
Je pense que c'est ce que je fais, via RCMloader (qui démarre HETAKE) puis preload je choisi fusee.bin (pour atmosphere ?). Dans le menu HETAKE, il y a un endroit où il y a eMMC avec une coche verte "enable".
Je pense que c'est le cas, quand je boot "normalement, il n'y a rien, ni jeux ni albums et je vois que le FW est en 14.1.0.
DU COUP:
Vu que j'avais DBi (pas à jours), j'ai suivi le tuto pour l'install NSP stocké sur le PC (HDD en NTFS), j'ai pu installer Mario Kart et Kirby
Je pense que mon erreur venait que je stockais les NSP sur le SD en FAT32, d'où le problème avec les jeux de plus de 4Go !
Je continue à essayer de comprendre les imbriquements logiciel du hack... et pour ce, il faut que je fasse une 2nd switch v1 pour le fiston, ce coup ci départ de 0, je vais donc forcément comprendre encore plein de choses !
Quand je maitriserai un peu mieux, il faudra que je refasse la 1ère, en sauvegardant les "saves" des jeux en cours, pour faire un hack plus light, plus propre, sans la surcouche DEEJAY87...
Merci encore ! à suivre...
Pour ton problème, plusieurs possibilités:
Toutefois, je penche pour la 1re indication qui concerne la batterie.
J'ai commencé a faire des test de mon coté, durant lesquelles j'ai pu trouver le coupable, il s'agit du fichier "00" dans le répertoire emummc\SD00\eMMC
J'ai pu le constater, car c'est le seul que je n'ai pas réussi à copier coller sur mon ordinateur, j'ai une erreur indiquant que le fichier est corrompu.
Je dispose d'une ancienne version de ce fichier, mais le restaurant uniquement celui-ci je n'arrive plus à boot sur atmosphere
J'ai tenté de reprendre l'ancien dossier dans son intégralité, le boot fonctionne mais je n'ai plus accès à aucun jeu, malgré que ma carte SD soit toujours remplie (car la data des jeux semblent être dans le répertoire nintendo)
J'ai bien sur conserver mon dossier emummc\SD00\eMMC original avant de le remplacer par son ancienne version
Une astuce ou un conseil pour ne pas avoir a tout retélécharger et tout réinstaller ?
Merci
Hello MDProz, et merci pour ton retour
Lors de la rédaction de mon message précédent, je n'avais pas encore vu ton retour.
Je vais voir un peu comment fonctionne JKSV et DBi pour récupérer mes sauvegardes et mes dump
Je met à jour le topic dès que j'aurais pu tester ça